Category: игры

Карандаш

Новые творения мастера постчеловеческой ретроанимации


Кадр из gif-анимации: probertson


Многие знают мастера пиксельной мультипликации Пола Робертсона. Он — автор двух психоделических сгустков безумия, короткометражек Pirate Baby's Cabana Battle Street Fight и Kings of Power 4 Billion%, ведущий аниматор компьютерной игры Scott Pilgrim vs. the World и, вероятно, самый большой на свете фанат эстетики пиксельных компьютерных игр 1980-х и начала 90-х.

Не все в курсе, что у Робертсона есть аккаунт в LiveJournal, который он с вдумчивой регулярностью обновляет. Скажем, с начала года он уже успел опубликовать в своём блоге пять потрясающих воображение (и это не просто фигура речи) gif-сюжетов. Вы только посмотрите:

Collapse )

Изучить блог Пола Робертсона
Карандаш

Фантастический взлет Flappy Bird, загадки и теория заговора



Жил да был на свете вьетнамский программист по имени Донг Ха Нгуен. Как-то раз, в мае 2013 года, он создал примитивную игру под названием Flappy Bird и выложил ее в Appstore. Игра не снискала никакой популярности, и мирно лежала на самом дне чартов и топов. Прошло полгода, и вдруг, неожиданно для всех, тысячи американских игроков ринулись скачивать неуклюжую птичку, а интернет заполонили посты и твиты про новую успешную игру на смартфонах. На волне невероятного ажиотажа Flappy Bird взлетела на первую строчку рейтингов, принесла своему создателю тысячи долларов... И вскоре бесследно исчезла. Разработчик сообщил, что популярность игры лишила его покоя и сна, после чего удалил «птичку» из каталогов. В подробностях этой невероятной истории попытался разобраться геймдизайнер и игрок andyjr.

Collapse )
Карандаш

Лего против советского конструктора



Старый спор, что лучше — Лего или металлический конструктор. papa_karl0 сравнил их эффективность в воспроизведении игрушечных механизмов. С своём блоге он рассказывает о сборке двух функциональных козловых кранов из принципиально разных наборов деталей.

Collapse )

Читать в блоге автора
Карандаш

С чего начинать знакомство с настольными играми?



Юрий Журавлев подробно рассказывает нам о самых простых настольных играх, с которых стоит начать знакомство с миром игр. Филлер (Filler) — игра с очень простыми правилами и очень короткой длительностью партии. Используются, чтобы занять время; например, в ожидании игроков для более серьёзной игры. Или для увеселения неискушенной публики.

Collapse )
Карандаш

Блогеры, пишущие о настольных играх



Настольные игры — это вечное хобби. По крайней мере, пока люди остаются существами социальными. Ведь какое главное преимущество настольных игр перед компьютерными? [Spoiler (click to open)]То, что люди собираются вместе за одним столом. И, помимо игры, мы получаем живое общение, которое стало редкостью в наши интернет-времена. Другое свойство настолок заключается в том, что, открывая новую коробку, мы открываем для себя маленький новый мир. Мы окунаемся в него, постигаем местные законы физики, впитываем его атмосферу... Получаем разминку для мозгов, изучая незнакомые правила, а затем сталкиваясь умами ради достижения победы. Третье прекрасное свойство настольных игр в том, что они крайне податливы — всегда можно ввести изменения в правила. А то и создать свою игру — нужны лишь карандаши, бумага, ножницы да клей! Это куда проще, чем создание компьютерной игры или организация театральной полигонной ролевой игры.

Сейчас культура настольных игр в России ещё слабо развита. Многие люди знают только «три большие М»: Монополию, Мафию и Манчкин. А мир настолок гораздо богаче — в нём есть игры для любого возраста, атмосферные и спортивные, смешные и страшные, для ловких, для стратегичных, для фантазёров, на двоих или для компании, для беспощадной войны, на сотрудничество или с подковёрными интригами и шпионажем. Настольные игры можно подобрать абсолютно на любой вкус. Специально для вас мы подготовили список лучших блогов ЖЖ, подписавшись на которые вы сможете поближе познакомится с этим вечно молодым хобби.

Collapse )
Карандаш

Жестокие компьютерные игры предотвращают насилие?

Жестокие компьютерные игры


Профессор практики Московской школы управления СКОЛКОВО Павел Лукша в своем блоге пишет о такой популярной сегодня теме, как сцены насилия в ТВ-программах и жестокие компьютерные игры — нужно ли ограждать от этого детей и подростков?

Collapse )
Карандаш

Абстрактные настольные игры: самые древние, но не самые примитивные



Юрий Журавлёв рассказал нам о возникновении самого древнего жанра настольных игр. О том, как эти игры эволюционировали в наш век виртуальной информации, отчуждения и компьютеризации, какие они бывают и чем хороши. Нарды, го, рэндзю, покер, кости, гусек, лила, Блокус, Доминион, Magic: the Gathering...

Collapse )

Обсудить в блоге автора

Гики спускаются в подземелья: Dungeons and Dragons



Dungeons and Dragons — это чрезвычайно известная на западе ролевая система. К сожалению, в нашей стране она не получила такого широкого распространения. Но ее влияние на культуру переоценить невозможно, и каждый компьютерный игрок прямо или косвенно с нею сталкивается. Она послужила основой для сотни книг и десятка компьютерных игр. И еще тысячи игр делались под ее незримым влиянием. Читали «Темного эльфа» Сальваторе? Слышали про «Сагу о Копье» Маргарет Уэйс и Трэйси Хикмэн? Играли в «Baldur's Gate» или «Neverwinter Nights»? Может быть, вы застали в детстве мультсериал «Подземелья Драконов?». И все это многообразие — лишь свита короля, великой ролевой системы D&D.

Что такое ролевая система и зачем она нужна? Это свод правил, описывающий взаимодействия персонажей в вымышленном мире. И требуется она для того, чтобы четверо-пятеро друзей смогли собраться и поучаствовать в эпическом фэнтези-приключении. Один из игроков становится ведущим, Dungeon Master-ом. Он должен заранее подготовить сценарий приключения и хорошо продумать место, где оно будет происходить. Остальные игроки создают себе по одному персонажу, продумывая им биографию, внешний вид и задавая игровые характеристики. Когда с подготовкой будет покончено, ведущий начнет рассказывать историю, а игроки — описывать свои действия в ней. Мастер обрисовывает игрокам обстановку, говорит от имени персонажей в этом мире, рисует карты подземелий. Игроки же двигают фигурки героев, и говорят от их имени, пытаясь вжиться в шкуру своих персонажей.



Ведущий: Ты видишь гигантский разлом в земле, в котором пляшут зловещие языки пламени. Воздух здесь очень душный и насквозь пропитан запахом серы.
Игрок: Я разбегаюсь и прыгаю через разлом с криком «Ли-и-ирой Дже-е-енкинс»!
Мастер: Ты не долетаешь до другого края ямы и сгораешь в огне!
Мастер: Брось игральную кость и добавь туда свое умение «Прыжок». Посмотрим, получится ли у тебя преодолеть класс сложности 30!

Collapse )

Самое сильное колдуйство



Как это обычно бывает, очередная неделя в Живом Журнале прошла крайне активно, порадовав нас новыми статьями о настольных играх. Сегодня мы оглянемся назад и вспомним всё самое интересное, случившееся за эти недавние дни. А именно:
- что делать, если маг оказался враг;
- о чём говорить, очутившись в компании прекрасной "настольщицы";
- что осталось за кадром новаторского ковбойского ужастика "Shadows of Brimstone";
- какие фильмы, книги и компьютерные игры давно пора перенести на игровой стол;
- кого едят саблезубые тигры.
Об этом и другом – прямо сейчас!

Mage Wars / Войны магов


"Что рисует воображение, когда вы слышите «дуэль двух волшебников»? Большой зал, два человека, вспышки света с частой пулеметной очереди? А если к ее описанию еще добавить, что волшебники могут призывать животных и растения, то воображение услужливо добавит: полный хаос в зале, визг, карканье, рев, вой, катающиеся по полу клубки шерсти, когтей, перьев...
Но на самом деле дуэль волшебников выглядит намного прозаичнее..."
http://nastolki.livejournal.com/104022.html

Collapse )